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呈现形式内容的B站已上市 我们还能称它为视频网站吗?

发稿时间:2018-03-30 18:08:01 来源:财经界综合

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对于B站而言,更紧迫的任务是完善整个社区生态,让更多UP主生产更多优质内容,呈现正向循环。此次上市募资也将用于建设创作者生态。

3月28日晚,弹幕视频网站bilibili(以下简称B站)正式登陆纳斯达克。但是华尔街却并没有积极响应,当天开盘交易后,B站跌破发行价11.5美元,收盘报11.24美元/股,跌幅为2.26%。

更多时候,我们是以视频网站来看B站,但事实上,视频只是B站内容的呈现形式,它更像一个二次元社区。

B站以ACG(动画、漫画、游戏)文化为核心,如今每月有7640万的活跃用户,平均每天在B站上停留76.3分钟,每月活跃内容创作者(UP主)数量达到20.4万。招股书显示,B站2015年净营收约为1.31亿元,2016年增至5.233亿元,2017年更增至24.684亿元。而其亏损也在逐渐减少,2015年、2016年、2017年净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元。

与爱奇艺、腾讯视频不同,B站用于版权购买的内容有限,大多都是由up主自制上传内容,长期以来,没有前贴片广告成为B站用户们的骄傲。

但是这样的利好开始受到政策冲击,国家新闻出版广电总局(现国家广播电视总局)下发特急文件,要求坚决禁止非法抓取、剪拼改编视频节目的行为,其中包括重新剪辑、重新配音、重配字幕、篡改原意,以及歪曲、恶搞、丑化经典文艺作品。

理论上,B站的鬼畜等“二次创作”类型的视频创作都会受到一定的影响,如果没有这些内容,B站社区的活跃将大受影响,B站董事长陈睿在谈及影视版权改编问题时表示,B站会对版权问题做一系列的规范,会对平台上的UP原创主更加尊重,也会帮助UP原创主维权。

而在商业收入方面,除了直播和在线广告,移动游戏是其重要的收入来源。根据其招股书显示,2017年B站来自游戏的收入已占到总收入83.4%。其中在2017年的手游收入中,B站联运日本型月公司开发的游戏《Fate/Grand Order》占比为71.8%,B站自主投资开发的《碧蓝航线》占比为12.7%,其余所有产品相加为15.5%。


 
B站董事长陈睿在上市前的连线采访中,难掩激动。

一定程度上,B站承担了游戏推广的功能。对此,陈睿表示,B站不是一家游戏公司,游戏是B站商业化的一种模式,在未来更长时间游戏收入都将在B站占有重要的角色。

对于B站而言,现在更紧迫的任务是完善整个社区生态,让更多UP主生产更多优质内容,并呈现正向循环,此次上市募资也将用于建设创作者生态。

对于年轻用户的争夺将会持续下去,很难说二次元就会成为主流,抖音的兴起就是个例子,除了二次元,更酷更炫的东西也是年轻人喜欢的。

在文化类型越来越多样的情况下,二次元真的会是未来吗?


责任编辑:夏晨风
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